dutch game awards /2010

Sprekers 19 nov

Merijn Vogelsang, Triumph Studios

Merijn Vogelzang volgde een opleiding DVTG aan de HKU in Utrecht. In 2005 studeerde hij met een Master in Game in Design af aan de EMMA in Hilversum. Sinds 2006 is hij werkzaam bij Triumph Studios, in die tijd heeft hij meegewerkt aan Overlord (2007) en Overlord 2 (2009) als Game/Level Designer.

Kim Goossens, NHTV

Kim Goossens is een 38 jaar oude Belgische CG-kunstenaar die als een freelancer en CG-instructeur te werken met een lange geschiedenis in CG-graphics te beginnen terug op 1989 werd hij zeer bekend voor zijn creatie van het meisje later geadopteerd door DAZ3D. Hij is momenteel docent Houdini procedurele modellen voor games op de IGAD-programma aan de NHTV University of Applied Sciences. Tijdens het werken aan verschillende projecten en game commercials zowel als art-director en technische kunstenaar, verwierf hij een grondige kennis van tools zoals Maya, Max, Zbrush, Modo, shake en Houdini. Zijn grootste passie is altijd geweest om strategieën te onderzoeken te vergroten, wat heeft geleid tot om de productie en kwaliteit, die heeft geleid tot het onderzoek doen van procedural modeling.

Joost van Dongen, Ronimo Games

Joost van Dongen is lead programmer en mede-oprichter van Ronimo Games, de Utrechtse game development studio die het prijswinnende Swords & Soldiers maakte voor Playstation 3, Wii, PC en Mac. Tijdens zijn studio werkte Joost mee aan De Blob, de game die later verkocht werd aan THQ en uitgebracht op de Wii. In zijn vrije tijd werkt Joost aan Proun, een artsy-fartsy game waarvoor hij niet alleen code, maar ook graphics, game design en muziek voor zijn rekening neemt. Joost studeerde Game Design & Development aan de HKU en behaalde daarnaast een cum laude Master in Game & Media Technology aan de Universiteit Utrecht.

Olivier Oosterbaan, Create Law

“Olivier Oosterbaan is advocaat, gespecialiseerd in auteursrecht (IP) en IT recht. Voor en met zijn clienten kijkt Olivier bijvoorbeeld naar het vastleggen en handhaven van IP rechten, het opstellen van solide (software) contracten en licenties met partners en klanten, een nieuw privacy reglement, of algemene voorwaarden/gebruiksvoorwaarden. Advocaat sinds 2002, heeft Olivier Oosterbaan de praktijk meegemaakt van internationaal Amerikaans tot gespecialiseerd Amsterdams kantoor. Olivier heeft gestudeerd en gewerkt in Amsterdam, Brussel, Parijs en de VS, en hij stelt zijn internationale netwerk vaak in dienst van zijn cliënten. Olivier heeft specifieke kennis van de software en games industrie.

Als gespecialiseerd Amsterdams kantoor richt Create Law zich sinds 2009 op jonge én gevestigde ondernemingen in kennisintensieve industrien, zoals software development, video game development of de uitgeverij. Wat de cliënten van Create Law verbindt, is hun enthousiasme en inzet. De ene keer bevindt men zich in de traditionele content sectoren, de andere keer gaat het meer om technologie. Maar nog vaker bevindt men zich op het snijvlak van content en technologie. Zie voor meer informatie over de advocatuur van Create Law http://createlaw.nl.”

Christian Batist, Sticky Factory

Christian Batist is CEO van Sticky Factory, een adviesbureau dat partijen als WeeWorld, Stardoll, Nickeolodeon, Mimesis Republic en Gazillion adviseert over het optimaliseren van hun business, met name op het gebied van het modeleren van virtuele economieën en het onderhandelen van langdurige partnerships met relevante marktpartijen. Hiervoor was Christian 6 jaar werkzaam voor Habbo als SVP Marketing, waar hij zich bezig hield met User Acquisition, Brand Management, Site Production, User & Market Insight, Community Management, Graphic Design en B2B Marketing. Christian studeerde International Business aan de Hanzehogeschool in Groningen.

Joris Dormans, Hogeschool van Amsterdam

Joris Dormans is docent game development aan de Hogeschool van Amsterdam, freelance/indy game designer en doet promotieonderzoek naar complexiteit en gameplay in spelsystemen. Hij maakt geen onderscheid tussen computergames en bordspellen.

Tj’ièn Twijnstra, GameHouse

Na een succesvolle afgeronde studie game design aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, heeft Tj’ien vier jaar gewerkt bij Playlogic Game Factory als game designer, aan hardcore titels zoals Fairytale Fights. Sinds kort is Tj’ien werkzaam bij GameHouse Studios in Eindhoven als casual game designer.

Vincent van Geel, ISOTX

Vincent van Geel studeerde in 2004 af van de opleiding Design for Virtual Theatre & Games in Utrecht en ontving voor zijn afstudeerwerk de Kunstanjer van het Prins Bernhard Cultuurfonds in de categorie Nieuwe Media. Met het prijzengeld begon hij aan zijn gameproject “Iron Grip: The Oppression”, een mod gebaseerd op Half-Life 2, en reisde de hele wereld over voor verschillende projecten. Zes jaar na dato is Van Geel eigenaar van de internationale gamestudio ISOTX, die zich richt op de verschillende uitbreidingsprojecten van zijn oorspronkelijke IP.

JP van Seventer, Dutch Game Garden

Jan Pieter van Seventer heeft ruim 12 jaar ervaring in de Nederlandse game industrie als vormgever, designer en producer van games voor console, PC en handhelds. Gefascineerd door het creatieve proces van game development heeft hij W!Games opgezet als production director. Daarnaast geeft hij sinds 2003 les aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (HKU) bij Game Design (GDD) in Hilversum. Sinds 2008 is JP strategisch directeur van de Dutch Game Garden in Utrecht om game bedrijvigheid en ondernemerschap in Nederland te stimuleren en versnellen.

Jurrie Hobers, Noein Ludus Ventures

Jurrie Hobers (1971) is een ondernemende, praktische en optimistische innovator die erg graag bedrijven bouwt en mensen helpt om hun bedrijf (uit) te bouwen. Jurrie is ondertussen ruim 20 (!) jaar werkzaam in de videogames industrie. In juni 2010 heeft Jurrie zijn eigen bedrijf opgericht (Noein Ludus Ventures) waarmee hij momenteel bezig is met een startup die een full service oplossing biedt waarmee retailers online content kunnen verkopen in de winkel. Ook geeft hij onder Noein Ludus Consulting zowel startende als gevestigde bedrijven en game developers advies op het gebied van (international) publishing, marketing en strategie.

Over “Develop yourself!”
De games markt verandert in volle vaart. Alleen je product ontwikkelen is niet langer voldoende om succesvol te zijn. Wat wordt er van je verwacht en waar begin je? Een overzicht en tips!