<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game in the City 2010 &#124; Revolutie of evolutie</title>
	<atom:link href="http://www.gameinthecity.nl/2010/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gameinthecity.nl/2010</link>
	<description>amersfoort 18-19 november</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Nov 2010 22:33:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Dutch Game Awards uitgereikt: Greed Corp &#8220;beste game van Nederland&#8221;</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/dutch-game-awards-uitgereikt-greed-corp-beste-game-van-nederland</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/dutch-game-awards-uitgereikt-greed-corp-beste-game-van-nederland#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 22:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[award winnaars]]></category>
		<category><![CDATA[dga2010]]></category>
		<category><![CDATA[dutch game awards]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=927</guid>
		<description><![CDATA[Greed Corp &#8220;beste game van Nederland&#8221; Dutch Game Awards uitgereikt Amersfoort, 18 november 2010 Donderdagavond zijn tijdens een grootse ceremonie de prijzen uitgereikt voor de beste games van Nederlandse makelij. Greed Corp van het Amsterdamse Vanguard won twee van de belangrijkste awards. Het strategische spel dat dit jaar verscheen voor PlayStation 3 en Xbox 360 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Greed Corp &#8220;beste game van Nederland&#8221;<br />
Dutch Game Awards uitgereikt</h2>
<p>Amersfoort, 18 november 2010<br />
Donderdagavond zijn tijdens een  grootse ceremonie de prijzen uitgereikt voor de beste games van  Nederlandse makelij. Greed Corp van het Amsterdamse Vanguard won twee  van de belangrijkste awards.</p>
<p>Het strategische spel dat dit  jaar verscheen voor PlayStation 3 en Xbox 360 won in de categorie Best  PC/Console-game. De lezers van het vakblad voor de gamesindustrie,  Control, wezen Greed Corp aan als beste overall gamesproductie uit  Nederland.</p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1266/5187693433_4077e53f59_z.jpg" alt="Winnaars Dutch Game Awards 2010" width="640" height="393" /></p>
<p>De Dutch Game Awards zijn dit  jaar voor de derde keer uitgereikt aan Nederlandse gamesmakers en zijn  een initiatief van de Amersfoortse gamesconferentie Game in the City.  Tijdens het Control Industry Dinner werden in totaal 13 plexiglazen  uilen uitgereikt, de Dutch Game Award.</p>
<p>Naast Greed Corp viel ook  Fairytale Fights van het inmiddels failliete Playlogic in de prijzen  (Best Visual Design en Best Audio Design). Beste Serious Game was het  educatieve Mijn Naam is Haas. Beste advertentie-game (advergame) was  Pritt Knutselwereld, een online spel gemaakt door het Amsterdamse Little  Chicken.<br />
Een team studenten van de Hogeschool  voor de Kunsten Utrecht kreeg de prijs voor Best Student game met hun  Paper Cakes, dat eerder al internationaal in de prijzen viel. Bovendien  sleepte het studententeam ook de award voor Best Original Gamedesign  binnen.</p>
<p>De Control Industry Award voor  beste overall-game werd aan de makers overhandigd door  Takahashi, maker  van bekend games als Katamari en Noby Noby Boy.</p>
<p><strong>Aanvullende informatie</strong><br />
Game in the City  / Dutch Game  Awards is een initatiatief van Amersfoort Creatieve Stad in samenwerking  met partners als Dutch Games Association en Control Magazine.</p>
<p><em>Meer informatie over:</em><br />
•	het congres Game in the City: <a href="../../">http://www.gameinthecity.nl</a><br />
•	de Dutch Game Awards 2010: <a href="http://www.dutchgameawards.nl/">http://www.dutchgameawards.nl<br />
</a></p>
<p>Overzicht van alle <a href="http://www.dutchgameawards.nl/category/winnaar-dutch-game-award-2010">winnaars van de Dutch Game Awards 2010</a></p>
<p>Download <a href="http://www.dutchgameawards.nl/wp-content/uploads/2010/11/PB-Dutch-Game-Awards-2010.doc">het volledige juryrapport</a> (WordDoc)<br />
Selecteer uw<a href="http://www.flickr.com/photos/amersfoortcreatievestad/5187693433/sizes/l/in/photostream/"> high res beeldmateriaal</a> (Flickr)</p>
<p>Voor nadere informatie kunt u contact opnemen met:</p>
<p>Roger ter Heide telefoon: 06 415 757  06,                                     email:  roger@amersfoortcreatievestad.nl<br />
Paul van Heel telefoon: 06 303 88 235, email: paul@amersfoortcreatievestad.nl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/dutch-game-awards-uitgereikt-greed-corp-beste-game-van-nederland/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Volledige Game in the City programmering op je smartphone</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/volledige-game-in-the-city-programmering-op-je-smartphone</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/volledige-game-in-the-city-programmering-op-je-smartphone#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 08:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[mobile event]]></category>
		<category><![CDATA[twoppy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=903</guid>
		<description><![CDATA[Het programma van Game in the City is ook te bekijken via je smartphone &#8216;app&#8217;. Surf daarvoor op je smartphone naar http://m.twoppy.com. Naast de programma- en sprekers informatie kun je ook de twitterstream volgen en de plattegrond raadplegen. Als je een account aanmaakt kun je ook nog je eigen programma samenstellen door onderdelen favoriet te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://m.twoppy.com/gitc2010"><img class="size-medium wp-image-904 alignleft" title="iphone" src="http://www.gameinthecity.nl/2010/wp-content/uploads/iphone-147x300.png" alt="" width="147" height="300" /></a><br />
Het programma van Game in the City is ook te bekijken via je smartphone &#8216;app&#8217;. Surf daarvoor op je smartphone naar h<a href="ttp://m.twoppy.com">ttp://m.twoppy.com</a>. Naast de programma- en sprekers informatie kun je ook de twitterstream volgen en de plattegrond raadplegen. Als je een account aanmaakt kun je ook nog je eigen programma samenstellen door onderdelen favoriet te maken, en zien welke andere bezoekers er zijn.</p>
<p>twoppy bevindt zich in beta, en is momenteel geschikt voor iPhone, Android, en de nieuwere BlackBerry toestellen. Mocht je problemen tegenkomen tijdens het gebruik van de app of vragen/opmerkingen hebben stuur dan een berichtje via de feedbacklink in de app.</p>
<p><a href="http://m.twoppy.com/gitc2010" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-905" title="logo-twoppy-beta" src="http://www.gameinthecity.nl/2010/wp-content/uploads/logo-twoppy-beta.png" alt="" width="120" height="70" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/volledige-game-in-the-city-programmering-op-je-smartphone/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Twitterfountain: What&#8217;s happening @gameinthecity</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/twitterfountain-whats-happening-gameinthecity</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/twitterfountain-whats-happening-gameinthecity#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 01:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[twitterfountain]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=874</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script src="http://www.twitterfountain.com/embed/twitterfountain.js?fv_twitterkeyword=Gameinthecity,fv_imagekeyword=gitc2010,fv_parseimagelinks=false,fv_messagespeed=12,fv_messageinterval=3,fv_messageanimation=1,fv_messagescale=1,fv_showbox=true,fv_imagespeed=6,fv_coloreffect=false,fv_imageanimation=0,fv_imagesource=1,fv_updateinterval=5,fv_hidesettingsbutton=false,fv_showtitle=false,fv_titlemessage=,fv_backcolor=007ac9,fv_frontcolor=e20438,fv_logoimage=,fv_bgimage=,fv_loadkanji=true,width=600,height=385" type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/twitterfountain-whats-happening-gameinthecity/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony en Microsoft tonen nieuwste technieken op Game in the City</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/sony-en-microsoft-tonen-nieuwste-technieken-op-game-in-the-city</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/sony-en-microsoft-tonen-nieuwste-technieken-op-game-in-the-city#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 08:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[congresprogramma]]></category>
		<category><![CDATA[gamesindustry]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=868</guid>
		<description><![CDATA[Tastbare revolutie op gamesevenement Sony en Microsoft tonen nieuwste technieken op Game in the City AMERSFOORT &#8211; Een spelcomputer die je bestuurt met je lichaam? Games die in echt 3D op de televisie verschijnen? Het klinkt als toekomst, maar het is al werkelijkheid. Op de gamesconferentie Game in the City tonen Sony en Microsoft hun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="10" width="580">
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top" bgcolor="#ffffff"><span style="font-size: medium;"><strong>Tastbare revolutie op gamesevenement</strong><br />
Sony en Microsoft tonen nieuwste technieken op Game in the City</span></p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1180/5168893451_36f14969e2_m.jpg" alt="" hspace="10" vspace="18" width="125" height="125" align="left" /><br />
AMERSFOORT &#8211; Een spelcomputer die je  bestuurt met je lichaam? Games die in echt  3D op de televisie  verschijnen? Het klinkt als toekomst, maar het is al  werkelijkheid. Op  de gamesconferentie Game in the City tonen Sony en Microsoft  hun  nieuwste vindingen.</p>
<p>Microsoft  demonstreert in  Amersfoort zijn nieuwe ‘Kinect’, een door vriend en vijand als   revolutionair betiteld apparaat. De spelcomputer filmt de speler in 3D  waardoor  het mogelijk is spellen met alleen de handen te besturen.  Bijvoorbeeld door een  auto met een denkbeeldig stuur door de bocht te  sturen of met je hand te  tafeltenissen.  Sony toont zijn eigen   revolutie in de vorm van 3D-gaming. Dankzij nieuwe televisies en  vernuftige  brillen is de reeds bestaande spelcomputer PlayStation 3 in  staat games  letterlijk een nieuwe dimensie te geven. Wie meer wil weten  over de  achtergronden van deze techniek, is welkom tijdens de  toespraak van Sony’s  3D-specialist.</p>
<p><strong>50 Sprekers uit  binnen- en buitenland<br />
</strong>De derde editie van Game in the  City 2010 r/evolutie biedt een   line-up van meer dan 50 sprekers uit  binnen en buitenland. Hoor, zie en ervaar  wat grote partijen zoals Sony  en Microsoft doen op het gebied van entertainment. <img src="http://farm2.static.flickr.com/1345/5169499452_6ee860afb2.jpg" alt="" hspace="10" vspace="18" width="500" height="195" align="middle" /></p>
<p><strong>Ook voor  ingenieursbureau en advocaat zijn games serious business<br />
</strong>Gametechnologie vind zijn  weerslag in andere gebieden. Leer meer over de  zakelijke toepassingen  van games. Waarom worden games steeds belangrijker voor  de marketing  van Volkswagen? Hoe help je kinderen met een taalachterstand?  Hoe kun  je miljoenen euro&#8217;s besparen bij gebiedsontwikkeling?  Hoe verander je  maatschappelijk bewustzijn en promoot je theama’s als duurzaamheid?  Hoe  werf je meer sollicitanten als advocatenkantoor?<br />
Luister naar sessies met  als thema  marketing, duurzaamheid, serious business cases of crossmedia. Of  maak  kennis met ruim 40 spraakmakend game- en mediabedrijven op de  marktplaats.</p>
<p><strong>R/Evolutie voor  innovatieve bedrijven &amp; ondernemers<br />
</strong><strong><img src="http://farm3.static.flickr.com/2631/4108136893_c058d29795_m.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" align="left" /></strong><br />
Game in the City is een games  conferentie die aan de ene kant professionals  op de been brengt, maar  tegelijk een aantrekkelijke inkijk in de gamesindustrie  biedt voor de  geïnteresseerde buitenstaander. Veel nationale en internationale   bedrijven tonen hun laatste projecten en discussiëren over nieuwe  toepassingen  van games, bijvoorbeeld in reclame en in de zorg.</p>
<p>Het evenement duurt twee dagen, donderdag 18 en vrijdag 19  november. <em>Schrijf je voor dinsdag 15 november in</em> om zeker te zijn van een  plaats. Game in the City mag je niet missen!</p>
<p>Op de donderdagavond organiseert  Game in the City in samenwerking met   het vakblad Control, het Control  Industry Dinner waar de jaarlijkse   prijzen voor beste games van  Nederlandse makelij worden uitgereikt: de  Dutch  Game Awards.</p>
<p><strong>Aanvullende informatie</strong><br />
Game in the City  / Dutch Game  Awards is een initatiatief van Amersfoort Creatieve Stad in samenwerking  met partners als Dutch Games Association, Dutch Game Garden, Gamefonds,  Immovator, Syntens en Control Magazine.</p>
<p><em>Meer informatie over:</em><br />
•	het congres Game in the City: <a href="../../">http://www.gameinthecity.nl</a><br />
•	de Dutch Game Awards 2010: <a href="http://www.dutchgameawards.nl/">http://www.dutchgameawards.nl </a></p>
<p>Voor nadere informatie kunt u contact opnemen met:<br />
Roger ter Heide telefoon: 06 415 757  06,                                     email:  roger@amersfoortcreatievestad.nl<br />
Christine Pearce telefoon: 06 214 15  696,                                         email:  christine@amersfoortcreatievestad.nl</p>
<p><a href="../../"><img src="http://www.heelhelder.nl/mediaservice/attachments/gitc/footer_gitc500.gif" border="0" alt="" width="500" height="98" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/sony-en-microsoft-tonen-nieuwste-technieken-op-game-in-the-city/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oproep aanbesteding: Simulatie en serious gaming voor betere training operationeel publieke veiligheidsdiensten</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/oproep-aanbesteding-simulatie-en-serious-gaming-voor-betere-training-operationeel-publieke-veiligheidsdiensten</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/oproep-aanbesteding-simulatie-en-serious-gaming-voor-betere-training-operationeel-publieke-veiligheidsdiensten#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 08:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Game in the City</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[aanbesteding]]></category>
		<category><![CDATA[agentschapnl]]></category>
		<category><![CDATA[serious gaming]]></category>
		<category><![CDATA[simulatie]]></category>
		<category><![CDATA[subsidie]]></category>
		<category><![CDATA[tender]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=603</guid>
		<description><![CDATA[Bijna 3 miljoen euro voor virtuele training hulpverleners De Maatschappelijke Innovatie Agenda Veiligheid (MIA-V) roept ondernemers op om projecten in te dienen waardoor professionele hulpverleners, zoals politie, brandweer of ambulancepersoneel, eenvoudig virtueel kunnen trainen en meer trainingen kunnen maken om zich voor te bereiden op adequaat en gezamenlijk optreden. Dit kunnen optredens zijn op verschillende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bijna 3 miljoen euro voor virtuele training hulpverleners</strong></p>
<p><a href="http://www.gameinthecity.nl/2010/wp-content/uploads/agentschapnl.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-605" title="agentschapnl" src="http://www.gameinthecity.nl/2010/wp-content/uploads/agentschapnl.jpg" alt="" width="250" height="107" /></a>De Maatschappelijke Innovatie Agenda Veiligheid (MIA-V) roept ondernemers op om projecten in te dienen waardoor professionele hulpverleners, zoals politie, brandweer of ambulancepersoneel, eenvoudig virtueel kunnen trainen en meer trainingen kunnen maken om zich voor te bereiden op adequaat en gezamenlijk optreden. Dit kunnen optredens zijn op verschillende terreinen, zoals preventie, opsporing en vervolging van criminaliteit of rampenbestrijding. Voor deze oproep is in totaal 2,85 miljoen euro beschikbaar.</p>
<p>De Maatschappelijke Innovatie Agenda Veiligheid daagt u als ondernemer uit bij te dragen aan de borging en verbetering van de gezamenlijke inzetgereedheid van operationeel publieke veiligheidsdiensten, door een grotere inzet van geavanceerde simulatie in het opleidings- en trainingsproces. De agenda is een samenwerking van Binnenlandse Zaken en Koninksrijksrelaties, Defensie, Economische Zaken, Landbouw en Innovatie en Veiligheid en Justitie. Deze oproep is gericht op crisisbeheersingsoperaties, rampenbestrijding, incidenten maar ook op preventie, opsporing en vervolging van criminaliteit. Simulatie zal enerzijds kunnen zorgen voor een intensivering van het leerproces en anderzijds de kwaliteit en frequentie van opleiden, trainen en oefenen kunnen vergroten. De inzet van ict-middelen kan het laagdrempelige verwerven van kennis en het delen van kennis ondersteunen. Meer specifiek gaat het bij het opleiden, trainen en oefenen van operationeel publieke veiligheidsdiensten (zoals politie, brandweer, militairen, ambulance- of gevangenispersoneel) om de volgende problemen:</p>
<ul>
<li>Er is een gebrek aan (multidisciplinaire) oefenomgevingen.</li>
<li>Bestaande (live) oefenomgevingen en terreinen hebben een te geringe omvang.</li>
<li>Het beoefenen van rampenbestrijding en crisismanagement vormt een belasting voor</li>
<li>de (publieke) omgeving (bijv. milieuaspecten en geluidsoverlast).</li>
<li>Er is geen (virtuele) interdepartementale oefenstructuur en infrastructuur.</li>
<li>Koppelingen tussen diverse trainingssystemen zijn ad-hoc en/of ontbreken.</li>
</ul>
<p>In deze SBIR dagen wij ondernemers uit een nieuw platform te ontwikkelen waarbinnen operationeel publieke veiligheidsdiensten snel en eenvoudig (laagdrempelig) trainingen kunnen modelleren om hun personeel effectiever en efficiënter op te leiden en trainen. Uitgangspunt daarbij is de inzetgereedheid van de operationeel publieke veiligheidsdiensten voor gezamenlijk optreden bij crisisbeheersingsoperaties, rampenbestrijding, maar ook bij preventie, opsporing en vervolging van criminaliteit. De focus voor de oplossingen ligt op het creëren van een flexibele virtuele interdepartementale trainings- en oefenomgeving.</p>
<p><strong>SBIR</strong><br />
De MIA-V maakt voor deze oproep gebruik van het SBIR-principe van Agentschap NL. De ondernemers met de beste voorstellen krijgen maximaal 40.000 euro om de haalbaarheid van hun idee te onderzoeken. Na de haalbaarheidsonderzoeken volgt een tweede beoordelings ronde, waarna de beste voorstellen hieruit de opdracht krijgen om hun virtuele training en bijbehorend platform te ontwikkelen.</p>
<p>Op  17 november 2010 van 10:00 – 12:00 uur is er een infomatiebijeenkomst bij Agentschap NL, Croeselaan 15  in Utrecht. Aansluitend is er een netwerklunch (12:00 &#8211; 13:00 uur). Projectvoorstellen kunnen <strong>tot donderdag  2 december 17.00 uur worden ingediend</strong> bij Agentschap NL.  Meer informatie is te vinden op<a href="http://www.senternovem.nl/sbir/oproepen/index.asp" target="_blank"> http://www.senternovem.nl/sbir/oproepen/index.asp.</a> Je kunt ook de <a href="http://www.senternovem.nl/mmfiles/Oproep%20Simulatie%20en%20serious%20gaming%20voor%20betere%20training%20operationeel%20publieke%20veiligheidsdiensten_tcm24-345390.pdf" target="_blank">ProjectPDF downloaden</a></p>
<p>De MIA-V roept tegelijkertijd ook ondernemers op om innovatieve projecten in te dienen die de fysieke bescherming en belasting van de individuele hulpverlener verbeteren. Voor meer informatie zie<a href="http://www.senternovem.nl/sbir/oproepen/index.asp" target="_blank"> http://www.senternovem.nl/sbir/oproepen/index.asp</a>.</p>
<p><strong>De Maatschappelijke Innovatie Agenda Veiligheid</strong><br />
MIA-V is een samenwerkingsverband van de ministeries van Binnenlandse Zaken, Defensie, Economische Zaken, Landbouw en Innovatie en Veiligheid en Justitie.De SBIR Fysieke bescherming is een initiatief van de MIA-V. Agentschap NL voert deze SBIR uit.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/oproep-aanbesteding-simulatie-en-serious-gaming-voor-betere-training-operationeel-publieke-veiligheidsdiensten/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sanoma zet met lancering Gametron.nl in op digitale distributie games</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/sanoma-zet-met-lancering-gametron-nl-in-op-digitale-distributie-games</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/sanoma-zet-met-lancering-gametron-nl-in-op-digitale-distributie-games#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 13:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Game in the City</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[business development]]></category>
		<category><![CDATA[markteting & distributie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=598</guid>
		<description><![CDATA[Sanoma Digital lanceert vandaag de nieuwe website Gametron.nl. De compleet nieuwe website maakt het mogelijk om een breed scala aan PC games vanuit de luie stoel te downloaden en direct te spelen. Met de pay-off &#8220;Kiezen, Downloaden, Spelen&#8221; zal Gametron.nl consumenten uitnodigen om zelf het gemak van downloadbare games te ondervinden. Er is een ruime [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Sanoma Digital lanceert vandaag de nieuwe website  Gametron.nl. De compleet nieuwe website maakt het mogelijk om een breed  scala aan PC games vanuit de luie stoel te downloaden en direct te  spelen. Met de pay-off &#8220;Kiezen, Downloaden, Spelen&#8221; zal Gametron.nl  consumenten uitnodigen om zelf het gemak van downloadbare games te  ondervinden.</p>
<p>Er  is een ruime keus in games; de consument kiezen uit honderden topgames  van uitgevers als Ubisoft, 2K games, Capcom, 1C Entertainment en (later  deze maand) Electronic Arts. Gametron.nl is daarmee de enige website in  Nederland waar de games van Electronic Arts digitaal worden aangeboden  (naast de eigen shop van Electronic Arts).</p>
<p><a href="http://www.gametron.nl" target="_blank"><img class="size-full wp-image-600 alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px;" title="gametron" src="http://www.gameinthecity.nl/2010/wp-content/uploads/gametron.jpg" alt="" width="300" height="246" /></a>De  ambitie van Gametron.nl is om snel een betrouwbaar merk te worden op de  markt van digitale games distributie. Gebruikersgemak, betalingsgemak,  aanbod- en verscheidenheid in games zullen daarbij de boventoon voeren.  Daarbij zal Gametron.nl gebruik maken van het bladen- en  internetassortiment van Sanoma Uitgevers en Sanoma Digital om diverse  doelgroepen te interesseren voor downloadbare games.</p>
<p>Dimitri  Heikamp, Manager Business Development Games: &#8220;Consumenten zullen merken  hoe gemakkelijk en fun het is om topgames te downloaden en direct te  spelen. We hebben daarbij aan iedere doelgroep gedacht: core gamers  kunnen al inloggen met hun huidige Gamer.nl of InsideGamer account en op  dag van release direct hun favoriete games spelen. Families of kinderen  kunnen juist weer gemakkelijk een leuk spel kiezen uit ons brede  assortiment en deze thuis spelen.&#8221;</p>
<p>Consumenten  die op 4 november en 5 november inloggen op Gametron.nl met hun  Gamer.nl- of InsideGamer.nl account, ontvangen bij aankoop direct een  10% introductiekorting op het gehele assortiment.</p>
<p><strong>Techniek</strong><br />
De  downloadtechniek achter Gametron.nl wordt geleverd door Atomblock, een  snel groeiend bedrijf in digitale distributie. Atomblock heeft naast  contracten met alle belangrijke game publishers en ontwikkelaars een  wereldwijd opererend platform voor digitale distributie van software,  games en ebooks.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/sanoma-zet-met-lancering-gametron-nl-in-op-digitale-distributie-games/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gaming als innovatieve marketingtool voor Need for Speed™ Hot Pursuit</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/gaming-als-innovatieve-marketingtool-voor-need-for-speed%e2%84%a2-hot-pursuit</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/gaming-als-innovatieve-marketingtool-voor-need-for-speed%e2%84%a2-hot-pursuit#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 13:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Game in the City</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[gameontwikkelaars]]></category>
		<category><![CDATA[industrienieuws]]></category>
		<category><![CDATA[samenwerking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=593</guid>
		<description><![CDATA[EA ontwikkelt mini-game met lokale game-ontwikkelaar Gaming als innovatieve marketingtool voor Need for Speed™ Hot Pursuit Electronic Arts Benelux heeft vandaag de mini-game van Need for Speed™ Hot Pursuit aangekondigd. Voor het eerst heeft Electronic Arts Benelux een mini-game laten ontwikkelen in samenwerking met een lokale game-ontwikkelaar. Gameontwikkelaar WeirdBeard, gevestigd in Amsterdam, is verantwoordelijk voor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EA ontwikkelt mini-game met lokale game-ontwikkelaar</strong><br />
<em>Gaming als innovatieve marketingtool voor Need for Speed</em><em>™</em><em> Hot Pursuit</em></p>
<p><a href="http://www.gameinthecity.nl/2010/wp-content/uploads/weirdbeard.png"><img class="size-medium wp-image-594 alignleft" style="margin: 10px;" title="weirdbeard" src="http://www.gameinthecity.nl/2010/wp-content/uploads/weirdbeard-300x239.png" alt="" width="200" height="160" /></a><a href="http://www.ea.com/nl/" target="_blank">Electronic Arts Benelux</a> heeft vandaag de mini-game van Need for Speed™ Hot Pursuit aangekondigd. Voor het eerst heeft Electronic Arts Benelux een mini-game laten ontwikkelen in samenwerking met een lokale game-ontwikkelaar. <a href="http://www.weirdbeard.nl/" target="_blank">Gameontwikkelaar WeirdBeard</a>, gevestigd in Amsterdam,  is verantwoordelijk voor zowel de conceptontwikkeling als de creatie van de mini-game.</p>
<p>De mini-game dient ter ondersteuning van de nieuwste Need for Speed-game van Electronic Arts: Hot Pursuit. Voor een goede vertaling van de belangrijkste spelkenmerken, is besloten de mini-game in te richten naar een Racer- en Cop-modus, waarbij het delen en verbeteren van scores centraal staan. Anders dan in de volledige game, is het in de mini-game mogelijk levels te creëren. Op basis van herkenbare elementen uit de volledige game als wegblokkades, spijkermatten, helikopters en politieauto&#8217;s stellen gamers zelf uitdagende, maar haalbare levels samen die hun vrienden of andere gamers kunnen spelen. Hierbij is uitgegaan van het creëren-spelen-delen principe, waarbij gamers naast het succesvol doorlopen van levels ook zelf levels kunnen creëren en delen via social media als Facebook, Twitter, Hyves en Netlog.</p>
<p>Martijn Schenderling, algemeen directeur Electronic Arts Benelux: “We merken dat de samenstelling van de marketingmix aan het veranderen is, waarbij innovativiteit steeds belangrijker wordt. Met initiatieven als deze willen we laten zien dat we oog hebben voor de lokale game-industrie en de groei daarvan willen ondersteunen.” Niels Monshouwer, algemeen directeur van ontwikkelaar Weirdbeard: “Web-based mini-games zijn door hun interactiviteit en sociaal virale functionaliteiten een sterke aanvulling op traditionele advertentievormen. Met de vertaling van Need for Speed Hot Pursuit naar de mini-game communiceert EA naast het merk Need for Speed de belangrijkste spelkenmerken op een van hen te verwachten speelse wijze. Als jong bureau en zeker als gamers was het geweldig om met EA samen te werken aan de release van deze game.”</p>
<p>De mini-game van Need for Speed Hot Pursuit is speelbaar op www.ea.com. Need for Speed Hot Pursuit wordt ontwikkeld door Criterion Games en is in de Benelux vanaf 18 november beschikbaar voor de Xbox 360®, PlayStation®3, Nintendo Wii™ en PC. De Wii-versie wordt ontwikkeld door Exient.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/gaming-als-innovatieve-marketingtool-voor-need-for-speed%e2%84%a2-hot-pursuit/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Katamari- en Noby Noby Boy-maker  geeft keynote op Game in the City</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/katamari-en-noby-noby-boy-maker-geeft-keynote-op-game-in-the-city</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/katamari-en-noby-noby-boy-maker-geeft-keynote-op-game-in-the-city#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 11:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Game in the City</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[GITC2010]]></category>
		<category><![CDATA[Keynotes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=448</guid>
		<description><![CDATA[Keita Takahashi is een van die zeldzame übertalenten in de internationale gamesindustrie. Zijn onmiskenbaar Japanse games breken met bestaande conventies en beïnvloedden duizenden developers over de hele wereld. Tijdens Game in the City zal Takahashi zowel een keynote speech geven, als een workshop voor Nederlandse gamesdesigners. De Katamari-games zijn zo bizar, dat ze moeilijk zijn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Keita Takahashi is een van die   zeldzame übertalenten in de internationale gamesindustrie. Zijn  onmiskenbaar  Japanse games breken met bestaande conventies en  beïnvloedden duizenden  developers over de hele wereld. Tijdens Game in  the City zal Takahashi zowel  een keynote speech geven, als een workshop  voor Nederlandse gamesdesigners.</p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1383/5102379872_3c85710afc.jpg" alt="" width="500" height="266" /></p>
<p>De Katamari-games zijn zo bizar,   dat ze moeilijk zijn te beschrijven. Een poging: in een kleurrijke  wereld bestuurt  de speler een bal met als doel over zoveel mogelijk  objecten te rollen die  vervolgens aan die bal blijven plakken. De  speler mag naar het volgende level  als hij zoveel objecten heeft  opgepakt dat de bal enorm in omvang is  toegenomen.</p>
<p>Zowel de Katamari-games als zijn   jongste succes Noby Noby Boy zijn wereldwijd geprezen voor hun  artistieke  prestatie en de verholen maatschappij-kritiek (de bal die  alles oppakt kan  worden beschouwd als de onverzadigbare Westerse  consument).</p>
<p>Takahashi verliet onlangs Namco   Bandai, het bedrijf waar hij jarenlang voor werkte. Samen met zijn vrouw   startte hij een nieuwe studio, Uvula genaamd. Verwacht wordt dat hij  tijdens  Game in the City meer over zijn toekomstplannen zal vertellen.</p>
<p>De komst van Takahashi naar Game   in the City is mede mogelijk gemaakt door het Gamefonds, een   stimuleringsproject voor artistieke games.</p>
<p>Game in the City is een tweedaags   congres op 18 en 19 november in Amersfoort. 18 November is de grote  congresdag  met bovengenoemde sprekers. Meer informatie en aanmelden kan  via <a href="../../">www.gameinthecity.nl</a>.</p>
<p><strong>Aanvullende informatie</strong><br />
Game in the City  / Dutch Game  Awards is een initatiatief van Amersfoort Creatieve Stad in samenwerking  met partners als Dutch Games Association, Dutch Game Garden, Gamefonds,  Immovator, Syntens en Control Magazine.</p>
<p><em>Meer informatie over </em><br />
•	het congres Game in the City: http://www.gameinthecity.nl<br />
•	de Dutch Game Awards 2010: http://www.dutchgameawards.nl</p>
<p>Voor nadere informatie kunt u contact opnemen met:</p>
<p>Roger ter Heide telefoon: 06 415 757 06,<br />
email: roger@amersfoortcreatievestad.nl</p>
<p>Christine Pearce telefoon: 06 214 15 696,<br />
email: christine@amersfoortcreatievestad.nl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/katamari-en-noby-noby-boy-maker-geeft-keynote-op-game-in-the-city/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lessen uit gamesindustrie voor iedereen</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/lessen-uit-gamesindustrie-voor-iedereen</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/lessen-uit-gamesindustrie-voor-iedereen#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 11:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Game in the City</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[GITC2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=446</guid>
		<description><![CDATA[De komst van apparaten als de iPad, de 3D-televisie en snel mobiel internet dwingt gamesbedrijven zich snel aan te passen. De lessen die ze daaruit leren delen ze tijdens Game in the City met bedrijven uit andere sectoren. Voor ondernemingen en instellingen gaan veranderingen soms sneller dan gewenst. De vraag is dan: vooroplopen of later [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De komst van apparaten als de  iPad,  de 3D-televisie en snel mobiel internet dwingt gamesbedrijven  zich snel aan te  passen. De lessen die ze daaruit leren delen ze  tijdens Game in the City met  bedrijven uit andere sectoren.</p>
<p>Voor ondernemingen en  instellingen  gaan veranderingen soms sneller dan gewenst. De vraag is  dan: vooroplopen of  later instappen. Evolueer je mee of wacht je op de  revolutie? Maak je een plan  – of laat je de ontwikkelingen op je af  komen?</p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1138/5102404324_5ea1fd4ce1.jpg" alt="" width="500" height="274" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>r/evolutie</strong></span> is het thema van de derde  editie van Game in the City. Op 18 november  hebben spreekt daar aantal toppers  uit de gamesindustrie. Zij vertellen  over hoe games en gamingtechnologie  inspeelt op de digitale revolutie.  Games worden op steeds meer terreinen toegepast  door de mogelijkheden  van nieuwe interfaces en door andere manieren van  communiceren en  samenwerken. Game in the City biedt een groot aantal  gerenommeerde  sprekers en een marktplaats om je te oriënteren op jouw plek in  de  nieuwe digitale wereld.</p>
<p><strong>Game in the City presenteert drie  internationale keynotes:</strong></p>
<ul>
<li>Christian  Godorr – Bigpoint, Head of Game Design. Bigpoint is een van de grote  online multiplayer gameportals in de wereld;</li>
<li>Keita Takahashi (Uvula) is de Japanse maker van  games als Katamari Damacy en Nobi Nobi Boy die met bestaande conventies breken.</li>
<li>Jasmin Kassner – ChawaChawa,  een revolutionist  in persona die meer zal vertellen over anders  communiceren en anders over  businessmodellen nadenken.</li>
</ul>
<p>Luister ook naar de verhalen van   grote namen als Sony (3D TV), DHV (gebiedsontwikkeling), PWC (media  outlook),  ABN-AMRO (kantoren game) en Bart Hufen (het boek “Laat met je  merk spelen”).</p>
<p>Ook de top aan innovatieve  bedrijven  op gamesgebied is aanwezig als spreker: Vanguard  Entertainment Group, Ranj,  Grendel Games, Real, Soepel, Games Factory  Online, Little Chicken, Ex Machina,  Palladin, Ijsfontein, Flavour, MAD,  Mijn Naam is Haas, Monobanda, Beyond  reality en Portmantoo.</p>
<p>Game in the City is een tweedaags   congres op 18 en 19 november in Amersfoort. 18 November is de grote  congresdag  met bovengenoemde sprekers. Meer informatie en aanmelden kan  via <a href="../../">www.gameinthecity.nl</a>.</p>
<p><strong>Aanvullende informatie</strong><br />
Game in the City  / Dutch Game  Awards is een initatiatief van Amersfoort Creatieve Stad in samenwerking  met partners als Dutch Games Association, Dutch Game Garden, Gamefonds,  Immovator, Syntens en Control Magazine.</p>
<p><em>Meer informatie over </em><br />
•	het congres Game in the City: http://www.gameinthecity.nl<br />
•	de Dutch Game Awards 2010: http://www.dutchgameawards.nl</p>
<p>Voor nadere informatie kunt u contact opnemen met:</p>
<p>Roger ter Heide telefoon: 06 415 757 06,<br />
email: roger@amersfoortcreatievestad.nl</p>
<p>Christine Pearce telefoon: 06 214 15 696,<br />
email: christine@amersfoortcreatievestad.nl</p>
<p><a href="../../"><img src="http://www.heelhelder.nl/mediaservice/attachments/gitc/footer_gitc500.gif" border="0" alt="" width="500" height="98" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/lessen-uit-gamesindustrie-voor-iedereen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Honderd games aangemeld voor de Dutch Game Awards</title>
		<link>http://www.gameinthecity.nl/2010/honderd-games-aangemeld-voor-de-dutch-game-awards</link>
		<comments>http://www.gameinthecity.nl/2010/honderd-games-aangemeld-voor-de-dutch-game-awards#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 11:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Game in the City</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameinthecity.nl/2010/?p=397</guid>
		<description><![CDATA[iPhone en webbrowser populairste platformen onder Nederlandse gamesmakers Exact honderd games zijn aangemeld voor de Dutch Game Awards, de jaarlijkse prijzen voor de Nederlandse gamesindustrie. 86 van de aangemelde games zijn van Nederlandse bodem, daaronder dit jaar veel iPhone- en internetspellen. De uitreiking vindt plaats tijdens het Control Industry Dinner op 18 november, onderdeel van [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>iPhone en webbrowser populairste platformen onder Nederlandse gamesmakers</h2>
<p>Exact honderd games zijn aangemeld voor de <a href="http://www.dutchgameawards.nl">Dutch Game Awards</a>, de jaarlijkse prijzen voor de Nederlandse gamesindustrie. 86 van de aangemelde games zijn van Nederlandse bodem, daaronder dit jaar veel iPhone- en internetspellen. De uitreiking vindt plaats tijdens het Control Industry Dinner op 18 november, onderdeel van de <a href="http://www.gameinthecity.nl" target="_blank">gamesconferentie Game in the City</a> in Amersfoort.</p>
<p>De prijzen -handgemaakte uilen, ontworpen door kunstenaar Ander Wolhar &#8211; zijn verdeeld in 13 categorieën. De winnaars worden gekozen door een vakkundige jury bestaande uit professionals uit de Nederlandse gamesindustrie. Daarnaast kiezen de lezers van het vakblad Control de speciale Control Industry Award, de &#8216;zwarte uil&#8217;.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-1235" href="http://www.gameinthecity.nl/2010/?attachment_id=1235"><img class="alignnone size-full wp-image-1235" title="DGA_uil550" src="http://www.dutchgameawards.nl/wp-content/uploads/2010/10/DGA_uil550.jpg" alt="" width="550" height="287" /></a></p>
<h3>iPhone en webbrowser populairste platformen</h3>
<p>De aanmeldingen geven een goed beeld van de productiviteit van Nederlandse gamesstudio’s het afgelopen jaar. De meeste inzendingen vallen in de categorieën ‘Best Online Game’ en &#8216;Best Mobile Game&#8217;. De iPhone is veruit het populairste mobiele platform, gevolgd door Nintendo DS. Veel games uit deze categorieën zijn gebaseerd op bekende film-, televisie- en comicseries, zoals Mega Mindy, Ice Age, Batman en Suske &amp; Wiske</p>
<h3>Games steeds vaker marketinginstrument</h3>
<p>Opvallend is dat grote merken steeds vaker een game inzetten als marketingmiddel. Adidas, Pepsi, KLM Open, Pringles en de Efteling hebben de potentie van gamen ontdekt. Een ander opmerkelijk fenomeen is de opkomst van de muziekgames. Pulse, Just Sing, Noisia Infection en DJ Nights zijn een aantal van de spellen die zich op dit terrein onderscheiden. Ook gemeenten in Nederland zetten steeds vaker games in ter promotie van de stad of voor werving van nieuw personeel. Rotterdam en Leeuwarden zijn bijvoorbeeld goed vertegenwoordigd met hun eigen games.</p>
<h3>Ook awards voor Europese studio’s</h3>
<p>Er zijn ook twee uilen voor Europese studio’s te winnen, ‘Best European Indie Game’ en ‘Best European Mobile Game’. Daarvoor zijn veertien buitenlandse games aangemeld van studios uit landen als Duitsland, België, Frankrijk en Spanje. Ook in het buitenland blijkt de iPhone het populairste mobiele platform.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameinthecity.nl/2010/honderd-games-aangemeld-voor-de-dutch-game-awards/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

