Keynotes / Sprekers
Keynotes 12 november
![]() |
![]() |
Peter Molyneux / Microsoft Game Studios
De lobby vanuit zowel de organisatie van Game in the City als het magazine Control heeft haar vruchten afgeworpen.
Tijdens Game in the City op 12 & 13 november zal de game legende Peter Molyneux zijn opwachting maken. De Britse developer, game goeroe en Creative Director van Microsoft Games Studio Europe, geeft op donderdagmiddag 12 november een keynote met als onderwerpen ‘Milo’ en Project Natal. Dit is het komende systeem voor de Xbox 360 dat bewegingen en andere informatie van de speler via een camera digitaliseert en bruikbaar maakt om bijvoorbeeld spellen mee te besturen. Een van de andere aanwezigen op Game in the City, Silverfit past vormen van deze technologie al toe op de applicaties die zij ontwikkelen voor de zorgmarkt. Tevens schuift Molyneux donderdagavond 12 november aan bij het Dutch Game Awards Dinner om op het podium de Control Industry Award uit te reiken, een van de prestigieuze Dutch Game Awards.
Peter Molyneux is one of the best-known names in the international world of computer games. He co-founded Bullfrog Productions in 1987 and created a new genre of computer games, “the god game” with the release of Populous. Since then Peter has been responsible for a string of massive selling games including Powermonger, Theme Park, Magic Carpet and Dungeon Keeper. Cumulative sales of these Bullfrog games are around ten million worldwide.
In 1997 Peter left Bullfrog Productions to form a new games development company Lionhead Studios. The company has released five games Black & White in 2001, Fable in 2004 Black & White 2 (PC), The Movies (PC) and Fable – The Lost Chapters (PC and Xbox) in 2005. Cumulative sales are approaching the 5 million mark. Lionhead now numbers over 135 employees. In April 2006 Lionhead Studios was sold to Microsoft Corp. The company’s first release under Microsoft ownership, Fable 2, shot straight to the top of UK All Formats chart in its first week of launch.
Peter is recognised as one of the computer games industry’s most articulate and eloquent speakers on the subject of the development of computer games. He has been awarded four honorary doctorates and was inducted into the Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame. Peter was also awarded an OBE in the 2005 New Years Honours List for services to the computer video games industry. In 2007 the French government recognized his services to the game industry with the Chevalier de l’Ordre des Arts et des Lettres (The Knighthood in the Order of Arts and Letters).
![]() |
![]() |
Jurriaan van Teunenbroek / Youdagames
Twintig jaar geleden zette hij zijn eerste spelcomputer aan… Hierna hield het spel nooit meer op. Van enkel een leuke vrijetijdsbesteding veranderde games in serieuze business.
In 2001 richt Jurriaan van Teunenbroek (31) I Sioux Media Productions op, samen met zijn twee partners en mede-aandeelhouders, de broers Horst en Peter Streck.
Vanaf 2006 is het merk Youdagames gelanceerd en in een relatief korte tijd is dit een wereldwijde speler in de casual games markt geworden. Als COO vindt Jurriaan zijn uitdagingen onder meer in het in het begeleiden van het creatieve proces en team naar top game titels en het aanboren van nieuwe markten.
De beste les die hij tot nu toe heeft geleerd: Je maakt een spel niet voor 1 persoon… Je maakt ze voor miljoenen.
|
|
|
Horst Streck/ Youdagames
Nadat hij zijn HBO-opleiding heeft verruild voor de praktijk, is Horst Streck (47) een aantal jaren succesvol actief als informatie deskundige binnen de gemeente Amsterdam.
In 2001 richt hij samen met zijn partners en mede-aandeelhouders, Peter Streck en Jurriaan van Teunenbroek, I Sioux Media Productions op, vanaf 2006 binnen de casual games markt opererend onder de naam Youdagames. Met zijn drieën hebben zij in een relatief korte periode Youdagames gemaakt tot een belangrijke speler op de internationale casual games markt.
Als CEO is Horst onder meer verantwoordelijk geweest voor de opbouw van sterke relaties met de belangrijkste distributeurs binnen de casual games branche. Met als gevolg dat de spellen van Youdagames nu wereldwijd op grote schaal gespeeld worden.
Youdagames, gevestigd in Hilversum, ontwikkelt games sinds 2003 en richt zich sinds 2006 volledig op het ontwikkelen en publiceren van casual games onder de naam Youdagames. Op dit moment bestaat het volledige portfolio uit 16 download spellen. De spellen zijn wereldwijd op de belangrijkste portals te vinden. In 2009 zullen nog minimaal 3 games worden uitgebracht, waarmee het totaal in 2009 op zeven zal uitkomen. Ook voor 2010 wordt er in de studio alweer hard gewerkt aan nieuwe spellen in verschillende categorieën. Onder andere een tweede deel van het succesvolle en Dutch Game Award winnende Governor of Poker is in de maak.
Naast het produceren van spellen, heeft Youdagames ook een goed bezochte games portal, met meer dan een miljoen unieke bezoekers per maand en is het bedrijf distributeur van casual games. Het complete netwerk van Youdagames bereikt wereldwijd meer dan 25 miljoen casual gamers.
Het bedrijf heeft in de laatste twee jaar hard aan de weg getimmerd. Het groeiende succes van de spellen, een groeiend aantal bezoekers op de website laat zien dat Youdagames nog lang niet is uitgespeeld. 2009 kan worden aangemerkt als het meest succesvolle jaar zover, voor 2010 heeft het bedrijf nog veel meer successen in petto.
![]() |
![]() |
Nils-Holger Henning / Bigpoint
After graduating with “Diplom-Kaufmann”, “Master of Laws” (LL.M.) and working in companies like AOL Time Warner and Whirlpool Nils-Holger joined Bigpoint in 2005. Since then Bigpoint became the leading developer and publisher of browser-based multiplayer games, and grew from 20 to more than 270 employees in 2009. Combining deep internet distribution with games industry knowledge, Nils-Holger has successfully built up a commercial department as Bigpoint’s CCO with a strategy focussing on media partnerships and internationalisation. He co-initiated the financial buyout by NBC Universal’s (NYSE: GE) Peacock Equity Fund together with GMT Communications Partners. In Bigpoint he established co-operations with media partners including NBC Universal, Viacom (MTV Europe), Pro7/ SBS, Bertelsmann (RTL, M6), Orange, Telefonica, etc.
Bigpoint.com is the world’s largest browser game portal and overall one of the top 3 game portals across the globe. Their portfolio of games has achieved the high level of quality which is usually associated with CDs or consoles. Bigpoint is a publisher of online games, a content provider for large media concerns and a developer of browser-based games. More than 275 employees from over 28 nations around the world work together at the international headquarters in Hamburg-Eppendorf, Germany. The games developed here are available in 20+ languages and provide more than 85 million gamers from Russia to America and beyond with first-class entertainment for free, without the hassle of having to download or install any additional software.
Bigpoint has pocketed such prestigious honors as the Eco Award “Best Content Provider“ 2009, the international Business Award Stevie 2009, the Ruban d’Honneur at the European Business Awards 2009, the Red Herring 100 Europe and the OnlineStar for the most popular website in Germany. Such impressive recognition from respected and distinguished industry organizations, branch analysts and peers confirm Bigpoint’s sensational success just as convincingly as its dramatic growth rate well in excess of 4,500% within the first four years of its existence. Thanks to this extraordinary performance, the Hamburg-based company secured a place among the 20 most successful enterprises in the EMEA region for the coveted Deloitte Technology Fast 500 award. In addition, company founder and CEO Heiko Hubertz was honored as the Internet Entrepreneur of the Year 2007. For further information about Bigpoint and its games, please stop by at www.bigpoint.net.
Sprekers 12 novemberPlenair |
|
Roger ter Heide / Programma manager Game in the City |
|
![]() |
|
Ilja Linnemeijer / PriceWaterhouseCooperIlja Linnemeijer (33) is Director in the Technology and Entertainment & Media sector of PricewaterhouseCoopers. Ilja has a strong focus on companies in the Video Gaming Industry and is responsible for the Video Gaming Outlook as included in the Entertainment & Media Outlook. Ilja has significant experience with high growth companies in international environments as well as with Private Equity backed Companies. PricewaterhouseCoopers provides industry-focused assurance, tax, and advisory services to build public trust and enhance value for its clients and their stakeholders. More than 155,000 people in 153 countries across our network share their thinking, experience and solutions to develop fresh perspectives and practical advice. |
|
![]() |
|
Alma Schaafstal / Task Force Innovatie UtrechtGamejam in de Zorg |
|
Sessie: Dutch Design |
||
![]() |
||
Jeroen van Mastrigt / Hogeschool voor de Kunsten UtrechtJeroen van Mastrigt ontwikkelde voor de HKU de eerste voltijds game design opleiding van Europa. Inmiddels is hij als lector werkzaam en geeft hij onder andere leiding aan onderzoeksgroepen en onderzoeksprojecten op het gebied van game design. Hij wordt nationaal en internationaal erkend als expert op het gebied van serious games en applied game design. Jeroen is bestuurder betrokken bij de Dutch Game Garden, Gate en het “expertise centrum serious games”. Aan de faculteit Kunst, Media & Technologie van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht volgen meer dan 1000 studenten opleidingen op het gebied van onder andere animatie, media design, audio- en sound design en game-, interaction design. |
||
![]() |
||
Peter de Jong / CodegluePeter is a driven entrepreneur with a passion for innovative video-games and has more than 10 years of professional experience in the video-game industry. Since 2000 he has been co-founder and Chief Executive Officer of Codeglue, a Dutch game development studio headquartered in Rotterdam. As CEO, Peter is responsible for developing and implementing Codeglue’s vision of becoming the leading developer of pick-up-and-play arcade games for emerging console platforms. Peter handles all business related matters for Codeglue, like project acquisition and building relationships with new partners. Prior to his entrepreneurial adventure with Codeglue, Peter has workedat several game development studio’s and other technology companies in a variety of roles such as a lead programmer and producer. |
||
![]() |
![]() |
|
Marthe Jonkers / HollandiaMarthe Jonkers (26) is net afgestudeerd als Game Designer aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Haar passie ligt bij de visuele kant van games: illustraties, concept art en visual design. In haar derde studiejaar heeft ze een semester lang manga gestudeerd aan Kyoto Seika University in Japan om haar tekenvaardigheden te verbeteren. Terugkerend met een frisse blik ontstond het idee voor een game over de Nederlandse cultuur: Hollandia. Voor Hollandia tekende en animeerde ze alle personages. Marthe is nu samen met haar teamgenoten een eigen gamebedrijf aan het opzetten, en hoopt daarmee in de toekomst meer hand-getekende games te kunnen produceren. Hollandia: discover a forgotten Holland |
||
![]() |
![]() |
|
Joost van Dongen / Ronimo GamesJoost van Dongen is lead programmer en mede-oprichter van Ronimo Games. Hij werkte aan Swords & Soldiers voor de Nintendo Wii en aan De Blob voor de PC. Hij studeerde aan de HKU en de UU en heeft ook les gegeven aan de HKU. Ronimo Games is een game development studio in hartje Utrecht. Afgelopen mei werd Ronimo’s eerste game gelanceerd: Swords & Soldiers voor WiiWare op de Nintendo Wii. Deze unieke real-time strategy game werd door de pers enorm positief ontvangen en is wereldwijd te koop. De oprichters van Ronimo zijn oud-studenten van de opleiding Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en van Game & Media Technology aan de Universiteit Utrecht. Tijdens hun studie verwierven ze al faam met hun studentenproject De Blob: deze game werd gekocht door THQ en een re-make is uitgebracht op de Nintendo Wii. |
||
![]() |
![]() |
|
Danny Hoffman / RoughcookieDanny Hoffman is co-founder and Chief Executive Officer of Dutch game development studio Rough Cookie based in Almere and has 8 years experience in mobile game development with a strong interest in innovative echnologies. Rough Cookie is focused on the design and development of premium quality games for high-end mobile and handheld devices including the Apple iPhone. Located in The Netherlands, Rough Cookie is founded in 2008 and is privately held. In June 2009 Rough Cookie released Star Defense, the highly-anticipated 3D tower defense game for iPhone, published by San Francisco-based ngmoco:). Also in June 2009, apanese publisher TAITO launched Rough Cookie’s 3D action puzzler game Water Ways. |
||
![]() |
![]() |
|
Daan Velsink / Mijn Naam is HaasDaan Velsink is inmiddels bijna een jaar werkzaam bij Mijn naam is Haas als animator en art director. In die functie heeft hij de audiovisuele vormgeving van de game geleid. Samen met designer Wouter Tulp heeft hij gezocht naar een vormgeving die past bij het concept en het nieuwe medium van een serious game voor kinderen. Hierbij stond de visuele communicatie van het verhalende aspect van de game centraal. Mijn naam is Haas is een serious game bedrijf waar het gelijknamige crossmediale concept wordt ontwikkeld. Het concept bestaat uit een reeks producten die alle uitgaan van het principe dat je leert door te spelen. De producten richten zich op kinderen thuis en op school in de leeftijd catergorie van 3 tot 7 jaar. Inmiddels zijn een eerste prentenboek en cd-rom verschenen, in de winter gevold door een tweede cd-rom. De kern van het concept is de (online) serious game; de wereld van Haas. |
||
Sessie: Sociale Netwerken en Games |
||
![]() |
![]() |
|
Jan-Henk Bouman / AdmiumJan-Henk Bouman is met nieuwe media in aanraking gekomen in het CD-I tijdperk, de interactieve CD-speler van Philips. Al snel zag hij de mogelijkheden van digitale interactie, maar voelde zich niet thuis in een grote organisatie. Na het runnen van een Europese marketingdistributie organisatie voor CD-Rom uitgevers heeft hij met Admium opgezet. Hij is een internetondernemer uit de vorige eeuw die de mogelijkheden van morgen vandaag toepasbaar maakt. Online marketing is meer dan het hebben van alleen een website. Het gaat om de brede inzet van de mogelijkheden op internet. Het gaat o.a. om de vraag hoe je Google en sociale netwerken inzet om je doelen te bereiken. Admium werkt samen met haar opdrachtgevers aan concrete online doelstellingen om optimale conversie te behalen vanuit de visie; “Breng je content waar je doelgroep is, want er komen meer mensen niet dan wel op je website.’ Het koppelen van de kwaliteiten en inzichten van de klant aan onze kennis van internetmarketing levert een verrassende synergie op. |
||
| |
||
Danielle Vogelenzang / MMOlife |
||
![]() |
![]() |
|
Steven Kraal / NetlogNa zijn studie Nederlands recht aan de Universiteit Utrecht in Netlog is een online platform waar iedereen zijn sociale netwerk kan onderhouden of uitbreiden. Een online sociaal portaal dus, gericht op Europese jongeren. Netlog wordt ontwikkeld door Netlog NV, gevestigd in Gent, België. Netlog heeft meer dan 55 miljoen leden verspreid over 30 talen en daarmee pan-Europees marktleider. Per maand komen meer dan 150 miljoen bezoekers langs, goed voor meer dan 4 miljard bekeken pagina’s. |
||
![]() |
![]() |
|
Yme Bosma / HyvesYme Bosma is manager Business Development & Partnerships bij Hyves. Hij is verantwoordelijk voor het in samenwerking met partners ontwikkelen van nieuwe services en producten op het platform. Yme is al enige jaren actief in de wereld van internet, marketing, technologie, entertainment, strategie en innovatie. Voordat hij bij Hyves begon leidde hij een team van ontwikkelaars voor het Eccky Project bij Media Republic. Daarvoor werkte hij als strategie consultant bij Lost Boys, het grootste web bureau in Europa. Daar adviseerde hij klanten in verschillende industrieen over hoe het internet te gebruiken om concurrentievoordeel te behalen. Hyves is het grootste sociale netwerk van Nederland met ongeveer 7,5 miljoen actieve gebruikers. Het is opgericht in 2004, en sindsdien explosief gegroeid. Het sociale netwerk was in het begin voornamelijk populair onder studenten, maar heeft nu een zeer diverse gebruikersgroep uit alle leeftijdscategorien. |
||
![]() |
||
Arno Wilkens / United Games |
||
![]() |
![]() |
|
Frank van Oirschot / Dutch Games AssociationFrank van Oirschot (1969), started his first company in 1991 and has been a (co-)founder of more than 15 companies since. Innovation, redesign, newest media and technologies and dominant design are key tags for his activities throughout the years. Frank is currently in the board of several companies in the field of social gaming, media and cycling. Frank is a regular speaker at conferences and advisor to many organizations. Frank has been active in the gaming industry since 1998. His main activity in this field is with Ex Machina Frank where he focuses on strategy, marketing and business development. Ex Machina is a social gaming specialist who’s main offerings are the Julius 4.0 connected games management system, the Quiz Anywhere product and the TV play along offering in the broadcast and media industry. Frank was elected chairman of the Dutch Games Association in 2008. Frank graduated in business administration at the Haarlem Business School and studied Political Science at the Vrije Universiteit in Amsterdam (no degree). Frank lives with his partner near Amsterdam and is a father of 4 boys. You can view his profile at http://www.linkedin.com/in/frankvanoirschot Lezing: 1 jaar DGA Frank blikt terug op het eerste jaar, analyseert de belangrijkste ontwikkelingen van nu en geeft zijn visie op de de verdere ontwikkeling van de games sector en de rol van de branche organisatie. |
||
Sessie: Cross Media / Zorg cafe |
||
![]() |
![]() |
|
Monique van Dusseldorp / iMMovatorMonique van Dusseldorp werkt als freelance programma manager voor diverse events in Nederland en internationaal. Al jaren organiseert ze de Cross Media Cafés van iMMovator. Tussen 1998 en 2003 heeft ze Monique Van Dusseldorp & Partners geleid, onderzoeksbureau voor Europese internet ontwikkelingen. Sinds 2003 is ze freelance programma directeur voor events als PICNIC, iMMovator, ICTdelta. Verder was ze bestuurslid van omroep NPS, Filmmuseum, vereniging Gridforum, lid van twee overheidsadviescommissies en jury lid van verschillende Nederlandse en internationale awards. IMMovator Cross Media Network heeft als doel het stimuleren van innovatie binnen de (cross) media sector. iMMovator wordt ondersteund door overheid en bedrijfsleven en heeft een sterk netwerk in de Cross Media sector van ruim 5.000 leden. iMMovator is onder andere initiatiefnemer van de Cross Media Monitor, netwerk/kennisbijeenkomsten als de Cross Media Cafés, het Mediapark Jaarcongres, de HD Dagen, leerbedrijven voor studenten, het eigen bedrijvennetwerk en sectorondersteunende projecten als BreedNet, de Expertgroep Digitale TV en Dutch Media Hub. iZovator, opgericht aan de hand van het model van iMMovator, is een regionaal innovatieplatform, gericht op de zorgeconomie. Doel van iZovator is het bevorderen van innovatie in de zorgsector in de regio Gooi- en Vechtstreek teneinde de economische bedrijvigheid in deze sector te bevorderen en een betere zorg, aansluitend op de behoefte van de burger in de regio, te doen realiseren. |
||
![]() |
![]() |
|
Brian Bors / Game AccesibilityEen introductie over game accessibility. De sessie gaat in op de huidige status van toegankelijk gamen en welke voordelen er bestaan voor een bedrijf dat games toegankelijk maakt. Ook komen er in deze sessie voorbeelden uit de praktijk voorbij hoe games snelle winst kunnen behalen op het gebied vantoegankelijkheid met slechts kleine aanpassingen. Tot slot zal een mogelijke toekomst geschetst worden van games binnen de zorgsector. Stichting Accessibility is hét expertisecentrum voor toegankelijkheid en maatschappelijk verantwoord ondernemen op het gebied van internet, software en elektronische toepassingen. Ons doel is het informeren, enthousiasmeren en voorlichten van instellingen, bedrijven en overheid ten aanzien van de manieren waarop zij het internet en internetbased multimedia toegankelijk kunnen maken voor iedereen, inclusief mensen met een functiebeperking. Wij doen onderzoek onder andere naar de toegankelijkheid van websites, digitale televisie en (online) games en applicaties en publiceren daarover op onze site. Verder toetsen wij voor het ‘Waarmerk drempelvrij’, geven voorlichting bij het opzetten van websites, college’s, voeren Expert Reviews uit, doen gebruikersonderzoek en organiseren trainingen voor beleidsmakers, webbouwers en communicatie specialisten. Daarbij werken wij nauw samen met belangen- en cliëntenorganisaties. Accessibility is initiatiefnemer van het Waarmerk drempelvrij.nl en is als eerste en op dit moment als enige geaccrediteerd om drempelvrij.nl en Webrichtlijnen toetsingen uit te voeren voor drempelvrij.nl. Zie voor meer info www.game-accessibility.com |
||
![]() ![]() |
|
|
Martijn van Jole & Ewoud Kuyper / Sense CompanyMartijn van Jole en Ewoud Kuyper zijn de eigenaren van Sense Company. Sense Company is in september 2009 ontstaan uit een fusie tussen Nose Air ® en Common Sense Productions. Nose Air startte 25 jaar geleden met het importeren van geneeskrachtige klei en natuurlijke etherische oliën. In eerste instantie richtte Nose Air zich op de consumentenmarkt en later middels professionele geurverstuivers ook op zakelijke gebruikers. Door de jarenlang opgebouwde kennis en ervaring in het geven van advies en het installeren en onderhouden van geursystemen heeft Nose Air zich bovenaan de professionele geursysteemmarkt gepositioneerd. De etherische oliën van Nose Air zijn puur en natuurlijk verkregen door waterdampinstallatie of door inkerving van de plant. Het grootste gedeelte van de gebruikte planten zijn wild of afkomstig van de biologische teelt. Common Sense Productions (CSP) startte 5 jaar geleden met het produceren van het Sencity evenement. Kern is van het uitgaan en dansen een belevenis te maken voor dove en slechthorende jongeren, zodat zij ook in deze omgeving contact kunnen leggen met niet- dove jongeren. Zintuigen prikkelen en het ‘vertalen’ van muziek voor doven leidde tot de ontwikkeling van de Sensefloor ®; een vloer die de beat (het ritme) van de muziek vertaalt in een trilling. Zo kunnen dove en slechthorende jongeren toch de sensatie van muziek voelen en belangrijker nog; ze kunnen ook op de maat (mee)dansen. Sencity is na 5 jaar uitgegroeid tot een internationaal evenement dat plaatsvindt van Finland tot Zuid-Afrika. In de ‘evenementenwereld’ is deze aanpak niet onopgemerkt gebleven en CSP heeft bij vele (bedrijfs)events en feesten haar kennis en ervaring op het gebied van zintuigprikkelingen vorm kunnen geven. Dit startte met de Sensefloor en ging van smaaksensaties tot Aroma Jockey en 3D visuals. |
||
![]() |
![]() |
|
Jeroen Crasborn / AgisNa een 12 tal jaren gewerkt te hebben als arts in verschillende verpleeghuizen is Jeroen Crasborn sinds 1992 werkzaam bij de zorgverzekeraar Agis. De eerste jaren was hij als manager verantwoordelijk voor het aansturen van de stafdienst met medische en financiële specialisten bij ZAO een van de rechts voorgangers van Agis zorgverzekeringen.. Daarna werd hij verantwoordelijk voor de zorginkoop divisie van ZAO . Na de fusie tot Agis Zorgverzekeringen werd hij als regiomanager verantwoordelijkvoor het gebied Amsterdam/ Almere, ondermeer voor de samenhang in de contracten en bestuurlijke contacten. Op dit moment is hij als directeur strategie met een aantal dossiers aan de slag waaronder het preventie dossier. Agis werkt op dit moment aan het goed neerzetten van een regionaal beleid en gaat dit in de komende jaren verder uitwerken met Achmea waar zij sinds 2008 mee gefuseerd zijn. Gezamenlijk werken zij aan het nog beter inrichten van de gezondheidszorg met als doel kwalitatief betere en dus doelmatiger zorg. |
||
![]() |
![]() |
|
Margot van den Beuken / GRIPsugarkidsMargot van den Beuken, 39 jaar, is adviseur Digitale Dienstverlening bij Diabetesvereniging Nederland en projectleider voor het project GRIPSugarKids. Binnen Diabetesvereniging Nederland denkt ze mee en werkt ze aan de ontwikkeling van digitale diensten, van e-trainingen tot en met web-tv. Ze ziet de kracht van digitale ontwikkelingen voor de versterking van de positie van de mens met diabetes en zet zich daar iedere dag vol enthousiasme voor in. Voor iedereen met diabetes is er Diabetesvereniging Nederland. DVN ondersteunt leden op allerlei manieren in hun strijd voor betere diabeteszorg en een betere kwaliteit van leven. En dat al bijna vijfenzestig jaar lang. Sinds DVN bestaat, is er veel verbeterd in de diabeteszorg. Maar die zorg moet nóg beter, want door goede diabeteszorg kunnen álle mensen met diabetes beter en langer leven. Een van de manieren om die zorg te verbeteren is het stimuleren van zelfcontrole en zelfmanagement. GRIPSugarKids is één van de tools die Diabetesvereniging Nederland inzet voor het bevorderen van zelfmanagement bij het kind en begrip in de sociale omgeving van een kind. |
||
![]() |
||
Joris Wiersinga / SilverfitJoris Wiersinga in een van de oprichters van SilverFit. Daarnaast is hij medeoprichter en lead game designer van bordspelbedrijf Splotter. Hij heeft meer dan 15 bord- en kaartspellen gepubliceerd, waarvan er 3 in de top 100 van de beste spellen zijn opgenomen. Voordat Joris ondernemer werd, was hij associate partner bij McKinsey & Company, waar hij 8 jaar werkte. Hij specialiseerde zich daar in operationele transformaties in de high-tech industrie. Joris studeerd Civil Law, mathematische biologie en Middeleeuwse geschiedenis aan de Universiteit van Leiden, en behaalde een MBA aan INSEAD. SilverFit ontwikkelt virtuele revalidatiesystemen voor fysiotherapeuten. Deze systemen worden gebruikt om patienten te helpen in het traject van een fysiek revalidatieprogramma, bijvoorbeeld na een hersenbloeding of een operatie. Revalidanten moeten in zo’n traject doorgaans eindeloos dezelfde oefening herhalen. Dit wordt vaak als saai ervaren, zodat mensen hun motivatie verliezen of zelfs afhaken voor ze volledig hersteld zijn. Games op bestaande consoles zijn voor revalidanten vaak te moeilijk. SilverFit ontwikkelde daarom op basis van state-of-the-art 3D time of flight cameratechniek een serie games die gedurende het hele revalidatie traject te gebruiken zijn. Het systeem wordt veelvuldig gebruikt in verpleeghuizen, ziekenhuizen, en revalidatiecentra. |
||
Sessie: Van Merk naar Game |
||
William Valkenburg / NPO |
||
![]() |
||
Henny van Velzen / Games Factory OnlineHennie van Velzen heeft een Nederlandse graad in marketing (Nima C) en begon zijn carrière in 1974 bij 3M. Daarna is Hennie onder meer werkzaam geweest als manager marketing & communicatie bij Commodore, als managing director bij PC House en als directeur van alle 7 lokale dochterondernemingen bij Essex Electric. Vanaf zijn periode bij Commodore heeft Hennie veel te maken met de creatieve industrie. Hennie is een veelgevraagde spreker en dagvoorzitter tijdens seminars en congressen, die een relatie met zijn vakgebied en Internet/ICT/Nieuwe Technologie hebben. Ook is hij lid van de onderwijs adviesraad van de Hogeschool van Amsterdam. Hennie is mede-oprichter en algemeen directeur van Games Factory Online. Games Factory Online B.V. (GFO) is een jong, sterk groeiend bedrijf dat Serious en Entertainment games produceert en publiceert voor consoles, PC en mobiel. GFO heeft haar hoofdkantoor in Gouda. Ga voor meer informatie naar www.gamesfactoryonline.nl |
||
![]() |
||
Maarten Brands / Virtual FairgroundMaarten Brands is al jaren actief in de games industrie en nieuwe media. Hij gelooft in het creëren van omgevingen en projecten waarbinnen creatie en commercie maximaal op elkaar zijn afgestemd. Alleen zo komen structureel creatieve producten met internationale impact tot stand. Zijn recente projecten zijn: Mede-oprichter, eigenaar en creatief directeur van game producent en uitgever Virtual Fairground (www.virtualfairground.com) Virtual Fairground produceert en ontwikkelt interactief entertainment, virtuele werelden en browser-based MMO games. Het bedrijf doet dit voor allerlei typen doelgroepen en internationale markten. Virtual Fairground is gespecialiseerd in het vertalen van bestaande merken en intellectueel eigendom naar meeslepend online entertainment. |
||
![]() |
![]() |
|
Ivo Wubbels / Engine SoftwareIvo Wubbels is de directeur van Engine Software en heeft meegewerkt aan meer dan 60 commerciële computer games, zowel in de rol als programmeur, producer als exective producer. Als mede Engine Software is opgericht in 1995, nadat de oprichters reeds enkele jaren als amateurs games hadden ontwikkeld voor de MSX home computer en de Nintendo Super NES. Op dit moment is Engine Software de oudste nog actieve game developer van Nederland en specialiseert zich vooral op het ontwikkelen van games voor Nintendo platforms. Door alle jaren heen heeft Engine Software aan bijna 100 verschillende games gewerkt. |
||
![]() |
![]() |
|
Michiel Sala / Little ChickenMichiel is one of the founders of Little Chicken and spends his time in finding great stories wich can interact with great gameplay. Little Chicken works intimately with international advertisement agencies, brands and publishers in creating the best possible online gaming experiences. In a market dominated by licensing and recycled content, Little Chicken offers full custom development of original games. Our development process leads to unique online 3D games of console quality. |
||
Sprekers 13 november – De Masterclasses |
||
![]() |
![]() |
|
“Game design bij een groot bedrijf” Floris Kooij / Guerillia GamesTijdens de opleiding Game Design en Development aan de HKU is Floris Kooij bij Guerrilla games als level design intern aan de slag gegaan. In de afgelopen vijf jaar heeft hij bij Guerrilla onder andere aan KillZone 2 gewerkt en is gaande weg doorgegroeid naar senior game designer. Guerrilla is a rapidly expanding game development studio with an established reputation as one of Europe’s leading game developers. Founded in 2000 as the result of a merger between three smaller studios, Guerrilla now employs 130 developers from 20 different nationalities. |
||
![]() |
|
|
“Game design bij een klein bedrijf” Eljo Bosman / SoepelEljo Bosman (Creative Director) is afgestudeerd aan de HKU en heeft daar zijn MA in Game Design and Development gehaald. Hij is momenteel 24 jaar oud en heeft daarvan 4 jaar werkervaring in zijn huidige vakgebied. Zijn technische achtergrond leidt tot het kunnen bouwen van games en het plaatsen van een concept binnen een realiseerbaar technisch kader. In zijn vrije tijd is Eljo muzikant en springt hij op elke piano die binnen handbereik ligt. In het afstudeerjaar besloten twee ondernemende klasgenoten samen met Eljo een eigen bedrijf te beginnen. Waar het begon met enkele eenvoudige websites en animaties om 4 man mee aan het werk te houden, is het geheel binnen 4 jaar tijd uitgegroeid tot het realiseren van meer dan 80 projecten voor diverse klanten als Red Bull, Adidas, KPN, Media Republic, RTL en de EO. De bezetting is inmiddels gegroeid naar 10 man en Soepel wordt veelal vanaf conceptualisatie bij projecten betrokken en is inmiddels ook begonnen met het ontwikkelen van eigen projecten. |
||
|
|
Create Law |
|
“IP en game ontwikkeling: een walk-through” Olivier Oosterbaan / Create LawOlivier Oosterbaan is advocaat, gespecialiseerd in auteursrecht (IP) en IT recht. Voor en met zijn clienten kijkt Olivier bijvoorbeeld naar het vastleggen en handhaven van IP rechten, het opstellen van solide (software) contracten en licenties met partners en klanten, een nieuw privacy reglement, of algemene voorwaarden/gebruiksvoorwaarden. Advocaat sinds 2002, heeft Olivier Oosterbaan de praktijk meegemaakt van internationaal Amerikaans tot gespecialiseerd Amsterdams kantoor. Olivier heeft gestudeerd en gewerkt in Amsterdam, Brussel, Parijs en de VS, en hij stelt zijn internationale netwerk vaak in dienst van zijn cliënten. Olivier heeft specifieke kennis van de software en games industrie. Als gespecialiseerd Amsterdams kantoor richt Create Law zich sinds 2009 op jonge én gevestigde ondernemingen in kennisintensieve industrien, zoals software development, video game development of de uitgeverij. Wat de cliënten van Create Law verbindt, is hun enthousiasme en inzet. De ene keer bevindt men zich in de traditionele content sectoren, de andere keer gaat het meer om technologie. Maar nog vaker bevindt men zich op het snijvlak van content en technologie. Zie voor meer informatie over de advocatuur van Create Law http://createlaw.nl. |
||
![]() |
||
“Dankzij de iPhone maken wij geen iPhone games” Richard Hanzenberg / Lunaforte [Lunagames]Richard Hazenberg is the founder and CEO of Lunaforte (Lunagames). Lunaforte (former Lunagames) is specialized in the creation and distribution of consumer-centric mobile applications.The company has an in-house development studio and leading mobile platform (lunastreams) enabling a short time-to-market of mobile application productions cross a wide range of devices and platforms.Lunaforte’s distribution network connects mobile applications to consumers worldwide cross more than 50 channels generating millions of downloads a month. |
||
![]() |
![]() |
|
“Audio design voor games” Yorick Goldewijk & Tuur Hendrikx / Sonic PicnicYorick Goldewijk en Tuur Hendrikx zijn beide mede-oprichter van SonicPicnic. Als componist en sound designer zijn ze onder meer verantwoordelijk geweest voor de audio van Swords & Soldiers, Rocket Riot en verschillende DS-, Wiiware- en onlinetitels. SonicPicnic begon in 2002 als studio voor muziekcompositie, sound design en audionabewerking voor film, televisie en multimedia. Sinds 2005 is het zwaartepunt steeds meer naar game audio verschoven en inmiddels heeft de studio verscheidene hoog gewaardeerde game soundtracks op zijn naam staan, voor onder meer Wii, DS, XBLA en PC. |
||
![]() |
||
“Xbox 360 development met XNA” Maurice Sibrandi / CodeglueMaurice Sibrandi is een old-school programmeur met ruim 10 jaar ervaring in de video game industrie. Sinds 2000 is hij de mede-oprichter van Codeglue, een Nederlands game development studio uit Rotterdam, en vervult daar de rol van Chief Technology Officer. Als CTO houdt Maurice zich bezig met alle technische aspecten binnen het bedrijf: van het uitzoeken van nieuwe middleware, tot implementatie van hun games op een nieuw platform. Voor het Codeglue avontuur heeft Maurice als programmeur gewerkt bij diverse game development studios en andere IT bedrijven. Codeglue is een Rotterdamse ontwikkelaar van casually connected videogames voor de nieuwste generatie game consoles, handheld game devices en mobiele telefoons. De videogames van Codeglue zijn fun, eigenwijs en onderscheiden zich door een eenvoudige, maar innovatieve besturing en kenmerken zich door een gewaagde visuele stijl. Codeglue is gelicenseerd om videogames te ontwikkelen voor de Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS en de Apple iPhone. Codeglue’s portfolio bestaat onder andere uit de conversie van Worms World Party voor de Nokia N-Gage, diverse mobiele games gebaseerd op bekende franchises als Monkeyball, Lemmings, Happy Tree Friends, HydroTilt XL, maar ook Rocket Riot voor de Xbox 360. Wil je meer weten over Codeglue, kijk dan op www.codeglue.com |
||
![]() |
![]() |
|
JP van Seventer / Dutch Game GardenJP van Seventer heeft al tien jaar ervaring in de Nederlandse game industrie als vormgever en designer van games voor console, PC en handhelds. Gefascineerd door het creatieve proces van game design heeft hij een groot aantal jaar W! games geleid als productiedirecteur. Daarnaast geeft hij les aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (HKU) bij Game Design (GDD). Sinds 2008 is JP begonnen als strategisch directeur van de Dutch Game Garden |
||
![]() |
||
“Online marketing strategies voor al uw games” Reinout te Brake / MMO lifeReinout te Brake is well connected in the global online entertaiment/gaming industry. He started TM Ventures where he focusses on assisting companies with opening his network, strategy and know-how. Reinout is an advisor of several online companies and VC’s. In beginning of 2009 he founded MMO LIFE and raised 2 mio dollars funding in order to build a new international gaming company. MMO Life heeft voor ogen om ‘s werelds grootste portfolio te bezitten van populaire, lokale en succesvolle MMO, RPG gerelateerde domeinen. |
||
![]() |
![]() |
|
“Alles wat een developer moet weten over publishers” Jurrie Hobers / Codemasters BeneluxJurrie Hobers is al geruime tijd actief in de gameswereld. In verschillende functies heeft hij de gameswereld zien uitgroeien tot een prachtige industrie. Bij Codemasters was Jurrie bijvoorbeeld ook direct betrokken bij de totstandkoming van de publishing deal tussen Triumph Studios en Codemasters met de game Overlord. Dat dit uiteindelijk tot een wereldwijd succes heeft geleid is een prachtig voorbeeld hoe deze deals kunnen gaan. Op dit moment is Jurrie verantwoordelijk voor de sales en marketing en distributie in Central/North, wat bij Codemasters bestaat uit Benelux, Scandinavie, Duitsland, Oostenrijk, Zwitserland en Polen. |
||
![]() |
|
|
Tom Pearce / Practical MusicTom Pearce is a producer, composer, sound designer and all-round audio guy with a long career in both the music and gaming industries. When he is not in the studio producing some of the brightest new talents around he is to be found designing audio and directing game projects, everything from i-Phone apps to full blown AAA titles. He is also co- owner of the production company, Practical Music as well as the artist promotion website, Pro-Demo.com Practical Music is a multi-role production company with a wide range of services from event and project support to game audio design and composition. Practical Music is a one stop shop for all of your projects requirements with a long list of clients including some of the worlds top artists as well as some of the best game studios. |
||
![]() |
|
| hier plaatje of tekst | hier plaatje of tekst |






























































