Aanmeldingen 2009

PencilMania | Team PencilMania

Aangemeld voor: Best Original Game Design, Best Serious Game, Best Student Game

Omschrijving game:

De game moet laag geletterde jongeren (10 en 13 jaar) motiveren tot het lezen van een boek. Spelers moeten gaan inzien dát ze kunnen lezen en wáárom lezen leuk is. Volgens de Fontys’ studenten is lezen vooral leuk omdat een lezer een ‘eigen betekenis kan geven’ aan tekst. Iedereen heeft namelijk een ander beeld voor ogen wanneer hij of zij een boek leest. Deze persoonlijke betekenisgeving wilden de studenten benadrukken in een game. Het prototype van Pencil Mania kent daarom als uitgangspunt: spelen met je eigen tekstbetekenis en het illustreren van je eigen fantasie.

Ook is er een Online-Multiplayer optie, zodat er samen met meerdere mensen de wereld gemaakt wordt. Bovendien zit er een competetief element in, dat het nog spannender maakt.

Release Datum:juni 2009

Platform:PC & Webbrowser

Motivatie ontwikkelaar:

Pencil Mania moet laag geletterden motiveren om te lezen. Door aan te sluiten op drie motiverende elementen (gevoelens van autonomie, competentie en verwantschap) lijkt de game dit doel te behalen.

1. De game geeft de speler een gevoel van autonomie door hem of haar zelf de vrijheid te geven om woordbetekenissen te genereren door middel van een tekenfunctie.
2. De game kent een leercurve waarin de speler weinig fouten kan maken in de betekenisgeving. Immers, iedere tekening die de speler maakt is in principe goed. De speler ontdekt derhalve dat hij of zij een competente lezer is.
3. De speler kan de game spelen met anderen. Hierdoor wordt de kennis niet individueel opgebouwd maar binnen een sociale context die gevoelens van verwantschap kan versterken.

De game sluit aan bij de motiverende elementen om te leren en kan derhalve spelers (laag geletterd of niet) stimuleren een gewoon boek te lezen. De game presenteert tekst als gereedschap om persoonlijke en fantasierijke speelwerelden te creëren. Zo worden lettertjes woorden, en woorden verhalen.

Hetgeen wat een niet-lezer misloopt wordt zo op een andere manier ingevuld: de fantasiewereld die in je hoofd ontstaat tijdens het lezen van dingen.

Tot slot heeft de game een simpel systeem om meerdere verhalen te importeren via onze storyfile: zo is het mogelijk om ELK ander boek in de game te importeren. Zo verandert het verhaal en kun je de omgeving en karakters aanpassen. Dit betekent dus dat dit spel een oneindig leven kan krijgen en in elke vorm uitvoerbaar is.

Artwork en Demo's