Aanmeldingen 2009
Embedded Fitness gamen en fitness in één concept | Embedded Fitness
Aangemeld voor: Best Serious Game, Special Award
Omschrijving game:
Embedded Fitness is een bedrijf dat een interactief bewegingsconcept heeft geïntroduceerd onder de naam E-fitzone. Met gebruikmaking van de nieuwste hightech bewegingsapparatuur en technieken combineert Embedded Fitness gaming, entertainment en fitness in één concept. Inspelend op de gamecultuur waarbij kinderen dagelijks achter de computer zitten en minder bewegen, opende Embedded Fitness begin 2008 het eerste interactieve bewegingscentrum, de E-fitzone te Eindhoven. Dit centrum fungeert tevens als ‘laboratorium’ voor onderzoek en ontwikkeling. Hierbij zijn diverse kennisinstellingen en bedrijven betrokken.
Het concept slaat erg aan. Jong en oud vinden het erg leuk om te gamesporten. Inmiddels is gebleken dat het concept geschikt is voor meerdere doelgroepen, waaronder kinderen met sociaal motorische problematiek (aan autisme verwant). De E-fitzone is de ontmoetingsplek voor iedereen die het leuk vindt om met elkaar te gamesporten, elkaar uit te dagen of een eigen streefprogramma te doorlopen.
De interactieve apparatuur van Embedded Fitness traint niet alleen conditie en uithoudingsvermogen, maar ook vaardigheden als oog-hand coördinatie, oog-voet coördinatie en evenwicht. Dit zijn belangrijke motorische vaardigheden die in directe relatie staan tot het schrijven, rekenen en het communiceren. Verbetering van deze vaardigheden hebben een positieve invloed op de concentratie en het contact maken met anderen in zijn of haar omgeving. Men leert effectiever en doelgerichter te bewegen in alledaagse situaties.
Embedded Fitness probeert daarom voor deze specifieke doelgroepen totaalprogramma’s aan te bieden die passen bij de huidige tijdsgeest gericht op het activeren van beweging en verbetering van totale vitaliteit.
Na de start in Eindhoven heeft het bedrijf een snelle ontwikkeling doorgemaakt. Er is veel belangstelling vanuit zorg, overheid en onderwijs. Uitbreiding van locaties in diverse gemeentes is in volle gang. In Houten is een E-fitzone gestart op een locatie waar naschoolse sportactiviteiten worden aangeboden. In Bergen op Zoom is in een VMBO school van ROC West Brabant een E-fitzone gekomen, waar de leerlingen na het behalen van een sportpaspoort in de E-fitzone kunnen sporten.
Daarnaast is een E-fitcorner ontwikkeld. Een mobiele game- en fitnessunit die geplaatst kan worden bij scholen, wijkgebouwen en of zorginstellingen.
De zorgverzekeraar Agis participeert sinds vorig jaar in het bedrijf. Zij zien het concept als innovatief, vernieuwend en zorg (preventie) georiënteerd. Samen worden nieuwe initiatieven voor o.a. revalidatie en senioren opgezet.
Het concept heeft erg veel media aandacht gehad en de aandacht blijft voortduren.
In november 2008 heeft het bedrijf de Sport&Leisure Award 2008 gewonnen. Aangewezen als het meest opvallende, uitdagende en innovatieve bedrijf in de sport & leisure branche.
Op de website zijn diverse filmpjes te zien, zoals.
- Journaal RTL4, opening E’ven
- NOS journaal, opening E’ven
- jeugdjournaal (opening Eindhoven, opening E-fitzone Bergen op Zoom)
- Varaconsumententv mei 2009, E-fitcorner verzorgingshuis A’dam
- Klokhuis, februari 2009 over het onderzoek van TNO opgenomen in de E-fitzone
- Cluebie (Jetix uitzending over ICT voor kinderen, opgenomen in E-fitzone over gamen en sporten), mei 2009
Release Datum:eind januari 2008
Platform:maakt gebruik van diverse platforms
Motivatie ontwikkelaar:
De start van de E-fitzone was een gedurfd initiatief dat bij de introductie heel veel media aandacht heeft gekregen.
Er zijn thans meerdere interactieve bewegingsitems op de markt, maar juist de totaaltoepassing van fysieke items, gebruik van multimedia en ontmoeting maakt het concept uniek.
Het is gebleken dat met dit concept inactieve doelgroepen worden aangesproken, maar ook doelgroepen met specifieke problemen. Er wordt aangesloten bij de belevingswereld van jongeren van deze tijd, maar ook ouderen voelen zich aangesproken door deze nieuwe vorm van beleven.
Door de wisselende niveaus die mogelijk zijn op de interactieve items kan er op elk nivo gesport worden. Het is mogelijk specifieke toepassingen te ontwikkelingen voor speciale doelgroepen. Dit concept staat pas aan de basis van voortgaande toepassingen.




